“DLC(游戲后續(xù)內(nèi)容)當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。”
8月20日,在《黑神話:悟空》上線一周年之際,出乎大多數(shù)人的預料是,官方在2025科隆游戲展開幕夜沒有公布續(xù)作預告,而是公布了新作《黑神話:鐘馗》的首支預告片。游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥在社交媒體發(fā)文表示,要放開手腳,大膽嘗試,從零開始。
新作預告片目前在B站播放量超過500萬,#黑神話#沖上微博熱搜第一。據(jù)官方介紹,《黑神話:鐘馗》是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要創(chuàng)意來源的單機動作角色扮演游戲。商業(yè)模式與前作別無二致,未來會登錄PC+主流主機平臺。因尚處早期開發(fā)階段,暫無實機內(nèi)容展示。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對第一財經(jīng)表示,3A游戲工期長,《黑神話:悟空》上架一年,出續(xù)作不現(xiàn)實,選擇鐘馗,一方面可以大膽試錯新的游戲概念,又可以達成錯峰的效果,更可以為后續(xù)黑神話雙爆款交錯迭代進擊,成長為黑神話IP矩陣創(chuàng)造基礎(chǔ)。他調(diào)侃,“游戲科學此舉,一舉多得,非常游戲、十分科學。”
在預告片發(fā)出的同時,游戲官網(wǎng)也正式上線,除了預告片和概念圖,官方在官網(wǎng)也回答了大家比較關(guān)心的幾個問題,其中包括為什么不先做《黑神話:悟空》的續(xù)作。
“在天命人的故事告一段落后,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰(zhàn)的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意?!惫俜奖硎?,鐘馗就是綜合考量之下的選擇,希望做出變化與新意。
對于《黑神話:悟空》,官方明確表示“不會到此為止”。馮驥也在發(fā)文中提到,“悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當后,再正式回來?!?/p>
今日,馮驥以及游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人、主美楊奇在社交媒體上同步發(fā)表了一些感悟。
馮驥表示,《黑神話:悟空》發(fā)售后過得云里霧里,心心念近二十年的事情,終于等到一個結(jié)果,超出最初的預期太多。但正面情緒后,就是迷茫、虛無,尤其被淹沒在“DLC到底做沒做、DLC都有誰、啥時候發(fā)DLC”的聲音里。
發(fā)售后的大半年,團隊按照“先做DLC”的計劃,開始運轉(zhuǎn)起來。但今年的某一天,他和楊奇一拍即合,想先做點新的,DLC很穩(wěn)健,會快一點,但有未知才有挑戰(zhàn)和樂趣。
楊奇則提到新作的靈感源自某天做夢,“夢見一個黑臉紅胡子的怪人,牽著老虎,守在陽臺”,最后這成為新作主角:騎虎的鐘馗。“創(chuàng)作一事,機緣很重要?!睏钇娣Q,大家做了十多年西游題材,或許正是時候換換腦子。
《黑神話:悟空》已經(jīng)成為游戲行業(yè)的里程碑之作,去年推出后迅速破圈,國內(nèi)外都有不小的熱度,行業(yè)預估全平臺銷量接近3000萬份。在這樣空前的成功之下,要完成續(xù)作或許會面臨更大的壓力。
張書樂認為,《黑神話:悟空》的模式已經(jīng)成型,續(xù)作即使要突破,也要小心嘗試,此類游戲的最佳選擇是維持原作風格、升級游戲質(zhì)量、擴充游戲內(nèi)容,而不是改變游戲玩法,才能保持IP常青。
此時選擇游戲科學跳出來挑戰(zhàn)新的題材,不失為一個好的選擇。不過,參考《黑神話:悟空》六年磨一劍,2018年立項,2024年上線,新游戲與玩家見面的時間或許不會太快。
官網(wǎng)也提到游戲“剛建好文件夾不久”,對于發(fā)售時間,官方表示,“貌似提綱都還沒寫完,……這個問題現(xiàn)在連尤卡(馮驥)也完全沒數(shù)?!?/p>