4月24日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)出品方光線傳媒在2024年度業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上宣布,公司正組建游戲公司,主要做3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲。
據(jù)悉,光線傳媒的游戲開(kāi)發(fā)已啟動(dòng)數(shù)月,計(jì)劃三年左右推出首款3A游戲,并可能啟動(dòng)新項(xiàng)目。
光線傳媒最近披露的2025年一季報(bào)顯示,公司報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收29.75億元;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)20.16億元,同比增長(zhǎng)374.79%;《哪吒2》的全球票房超過(guò)170億元,為公司盈利增長(zhǎng)做出了巨大貢獻(xiàn)。
公開(kāi)信息顯示,光線傳媒并非首次涉足游戲領(lǐng)域。早在2008年,公司曾通過(guò)投資廣州仙海網(wǎng)絡(luò)科技有限公司布局游戲行業(yè),被投公司曾推出《烈火戰(zhàn)神》《戰(zhàn)將風(fēng)云》等作品。
不過(guò),親自組建團(tuán)隊(duì)制作3A游戲的投資成本不亞于再制作一部《哪吒》系列電影。一位參與制作電影《哪吒2》的公司負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者透露,不包括宣發(fā)等其他費(fèi)用投入,《哪吒2》僅制作成本就達(dá)到每分鐘200萬(wàn)元。
相比之下,以去年風(fēng)靡全球的中國(guó)3A游戲《黑神話:悟空》為例,浙江稅務(wù)局和游戲科學(xué)公司官方確認(rèn),該游戲開(kāi)發(fā)總成本為?3億元人民幣?。另?yè)?jù)該游戲制作人馮驥透露,該游戲每小時(shí)開(kāi)發(fā)成本約1500萬(wàn)至2000萬(wàn)元,按15小時(shí)主線時(shí)長(zhǎng)及1.5倍研發(fā)時(shí)間推算,總成本約?3億元至4億元?。
值得一提的是,雖然國(guó)內(nèi)3A游戲賽道憑借《黑神話:悟空》掀起了投資熱潮,但3A游戲的制作對(duì)游戲行業(yè)內(nèi)多數(shù)公司來(lái)說(shuō)仍有一定門(mén)檻。廣州艾媒數(shù)聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不確定性更大,即使是騰訊、網(wǎng)易這些游戲行業(yè)巨頭在投資3A游戲上也很謹(jǐn)慎。當(dāng)前也只有游戲科學(xué)制作的《黑神話:悟空》成功破圈,其余作品都還在研發(fā)階段,最終呈現(xiàn)效果仍是未知數(shù)。
在此背景下,光線傳媒為何迎難而上?
從政策方面看,游戲賽道紅利漸顯。4月21日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室舉行發(fā)布會(huì),介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》(以下簡(jiǎn)稱《工作方案》)有關(guān)情況。據(jù)商務(wù)部副部長(zhǎng)兼國(guó)際貿(mào)易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點(diǎn)任務(wù)中,包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”。
多個(gè)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,3A游戲主要聚焦主機(jī)端,一旦成功,在打通海外用戶方面具有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,《2024全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)市場(chǎng),主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)55.13%,終端用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。
在IP層面,張毅認(rèn)為,光線傳媒擁有很強(qiáng)的IP優(yōu)勢(shì)?!皠?dòng)畫(huà)、游戲都屬于ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)領(lǐng)域,其受眾有一定的重合度。光線傳媒在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域積累了非常多具有中國(guó)文化特色的優(yōu)質(zhì)IP,在后續(xù)開(kāi)發(fā)打造上擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。但未來(lái)仍要注意市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橛螒蛸惖缹?duì)于工業(yè)化要求更加苛刻?!睆堃惚硎?。