11月9日,華特迪士尼公司(以下簡稱“迪士尼”)公布了2023財(cái)年四季度業(yè)績,財(cái)報(bào)顯示,迪士尼第四財(cái)季營收212.4億美元,同比增長5%,不及此前預(yù)期的213.3億美元;凈利潤2.64億美元,同比增長63%。
隨著觀眾的觀影需求逐漸轉(zhuǎn)向移動端和線上,走過百年路的迪士尼也在加緊步伐擴(kuò)大流媒體業(yè)務(wù)的市場影響力,本季度為迪士尼采用新的財(cái)務(wù)報(bào)告結(jié)構(gòu)的首個(gè)季度,將業(yè)務(wù)分為了娛樂、體育、體驗(yàn)三部門,其中包含流媒體業(yè)務(wù)的娛樂部門,營收95.24億美元,同比增長2%,迪士尼在多個(gè)財(cái)季曾反復(fù)強(qiáng)調(diào)的“提高流媒體利潤”的承諾也在第四財(cái)季有所實(shí)現(xiàn),流媒體業(yè)務(wù)虧損進(jìn)一步收窄,Disney+用戶總數(shù)達(dá)到1.502億。
此外,迪士尼也在推進(jìn)對視頻網(wǎng)站Hulu的完全控股,Disney+和Hulu將合并為一個(gè)應(yīng)用,以充實(shí)自身在流媒體拉鋸戰(zhàn)中的棋子數(shù)量,交易預(yù)計(jì)2024年完成。
凈利同比增長63%
11月9日,迪士尼已經(jīng)過完了百歲生日,距離2022年重新找回“老掌門”羅伯特·艾格擔(dān)任CEO也已接近一整年。
財(cái)報(bào)顯示,迪士尼第四財(cái)季營業(yè)收入為212.4億美元,不及預(yù)期的213.3億美元,歸屬于普通股東凈利潤2.64億美元,同比增長63%。據(jù)北京商報(bào)記者梳理,迪士尼已連續(xù)兩個(gè)財(cái)季營收不及預(yù)期。
此外,第四財(cái)季迪士尼首次采用全新報(bào)告結(jié)構(gòu),將公司業(yè)務(wù)分為娛樂、體育、體驗(yàn)三部分,娛樂包含流媒體業(yè)務(wù),體育包含ESPN體育網(wǎng)絡(luò),體驗(yàn)包含迪士尼主題樂園、酒店、周邊等。其中,本財(cái)季內(nèi)迪士尼娛樂業(yè)務(wù)營收95.24億美元,同比增長2%;體育業(yè)務(wù)營收39.1億美元,基本與去年同期持平;體驗(yàn)業(yè)務(wù)營收81.6億美元,同比增長13%。
迪士尼方面在電話會上指出,有望實(shí)現(xiàn)大約75億美元的成本削減,比今年早些時(shí)候的目標(biāo)高出約20億美元。利潤的增長,部分原因?yàn)镋SPN和主題公園的利潤增長,但廣告收入的下降拖累了營收。
流媒體再加注
隨著流媒體平臺的用戶增量紅利呈現(xiàn)下降趨勢,競爭步入白熱化,而對比奈飛等平臺,2019年推出流媒體平臺Disney+的迪士尼起步稍晚。
財(cái)報(bào)顯示,第四財(cái)季迪士尼比上一財(cái)季增加了700萬新的Disney+的核心用戶,用戶總數(shù)達(dá)1.502億。與去年同期相比,流媒體業(yè)務(wù)的虧損有所收窄。同時(shí),迪士尼也表示,流媒體方面的業(yè)務(wù)經(jīng)過結(jié)構(gòu)調(diào)整,有望在2024財(cái)年四季度實(shí)現(xiàn)盈利。
據(jù)此前報(bào)道,迪士尼流媒體業(yè)務(wù)累計(jì)營業(yè)虧損額達(dá)108億美元。
然而,近年來主打“降本”迪士尼并未放棄擴(kuò)充棋子數(shù)量以應(yīng)對流媒體市場的拉鋸戰(zhàn)。11月9日,迪士尼宣布將開始測試整合Disney+和Hulu兩款流媒體服務(wù)的新版App,正式版預(yù)計(jì)將于2024年春季上線。另據(jù)迪士尼近日公告,將以至少86.1億美元的價(jià)格,從Comcast手中購得Hulu33%的股份,實(shí)現(xiàn)對Hulu的完全控股,交易預(yù)計(jì)2024年完成。
此外,備受外界關(guān)注的內(nèi)容制作方面,迪士尼方面在電話會上透露,《獅子王》《玩具總動員》《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》的續(xù)集均已在制作中。
對于內(nèi)容端工作的更多細(xì)節(jié)和流媒體業(yè)務(wù)的未來規(guī)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系迪士尼方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
投資分析師高嘉指出,受持續(xù)數(shù)月的罷工潮和熱門IP影片延期制作、上映等因素影響,公司業(yè)績回暖態(tài)勢或?qū)⒀泳?,龐大的IP庫存量是迪士尼的最大優(yōu)勢,而其布局流媒體平臺,也是在拓寬其IP變現(xiàn)渠道,但未來的流媒體領(lǐng)域競爭將更加激烈。